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Skills de Azagal

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Skills de Azagal

Mensaje por Azagal el Vie Feb 22, 2013 7:07 am

Skills de Raza

Robo de Vida:
Increible Tecnica Oscura que los imp pueden realizar para recuperar vida igual al daño que recibe el oponente
Efecto: Recupera la mitad del daño causado al oponente.
Daño: (Nivel de tecnicaxInt)x2
Costo: 5
Nivel: 4
Usos: 0/5

Vison Nocturna:
Son capaces de ver en lugares oscuros.
Efecto: Todos los ataques realizados después de esta skill en zonas oscuras no pueden ser bloqueados.
Costo: 5
Nivel: 1
Usos: o/2

Corrida en Pared:
Las razas ligeras son bendecidas con la habilidad para correr por las paredes.
Efecto: Aumenta la potencia del siguiente ataque en X, donde X es el nivel de la skill
Costo: 5
Nivel: 2
Usos: 2/3

Modo Sigilo:
Los usuarios son capaces de hacerse casi invisibles y ser indetectables por el oponente o monstruo.
Efecto: Detectables solo por oponente con gran nivel de skill "Rastreo".
Costo: 5 Sp por turno.
Nivel: 3
Usos: 2/4

Asesinato Sombrío:
Los Imp se pueden escabullir hasta detrás de su oponente y matarlo de Golpe.
Efecto: Se lanza un dado de 1 a 30, si sale 27 o mas el oponente queda KO inmediatamente.
Costo: 25
Nivel: 1
Usos: o/2

Skills Universales

Pasivas:

Vuelo (Pasiva):
todas las razas de alfheim, sin importar su especialización, pueden hacer uso de las alas de su espalda para volar.
Efecto: permite volar un numero de turnos igual al nivel de la skill, luego de consumidos el total de turnos de uso, deberán descansar un numero de turnos igual a la mitad de los utilizados.
Nivel: 1
Pts: 0/2

Dominio de espada (Pasiva):
el arma básica de todos los jugadores y por ende, la más popular en el juego.
Efecto: aumenta el daño del arma tipo "Espada" en 5xnivel técnica.
Nivel: 4
Pts: 0/5

Level Up (Pasiva):
Subir un nivel puede abrirte muchas puertas, se sabio, hazlo cuando corresponde y triunfarás.
Efecto: El nivel de la skill define el nivel del jugador.
Nivel: 7
Pts: 0/8

Activas

Rastreo:
esta habilidad informa de la ubicación exacta del enemigo en el campo de batalla.
Efecto: Asegura la ubicación de todos los rivales ocultos, obligandolos a salir. Si el nivel de la skill es de 5 puntos mayor que la habilidad "sigilo" del rival, permite detectarlo automáticamente al atacar.
Costo: 5
Nivel: 4
Usos: 0/5

Cura:
Permite recuperar la vitalidad de algún jugador.
Efecto: Cura el HP de un aliado en base a (Int X Nivel de Técnica)/2
Costo: 5 x nivel técnica
Nivel: 1
Usos: 0/2
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Azagal

Mensajes : 55
Fecha de inscripción : 21/02/2013

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Raza: Imp
HP:
550/550  (550/550)
SP:
85/85  (85/85)

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