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[Pj] Skill Aomine Daiki

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[Pj] Skill Aomine Daiki

Mensaje por Aomine Daiki el Miér Feb 27, 2013 1:10 am

Sigilo de Dia:
Los usuarios son capaces de hacer el menor ruido posible y ser indetectables por el oponente o monstruo.
Efecto: Detectables solo por oponente con gran nivel de skill "Rastreo", solo fuera de batalla y durante el Día.
Costo: 5 Sp por turno.
Nivel: 2
Usos: 0/3

Corriente Arrasante:
Técnica de Viento capaz de golpear a mas de un objetivo.
Efecto: Daña a todos los rivales.
Daño: 10
costo: 10.
Nivel: 4
Usos: 2/5

Flecha de Viento:
Técnica que provoca ataques con una Flecha creada de viento.
Efecto: Lanza numerosas flechas de viento (1 x nivel skill)
Daño: int/3
costo: 5
Nivel: 1
Usos: 0/2

Aumento de Velocidad:
El usuario duplica su velocidad base.
Efecto: Aumenta en X la velocidad, donde X es el nivel de la skill x2.
Costo: 2
Nivel: 5
Usos: 0/6

Ruptura de Barrera:
El sigilo es un arma poderosa, el no ser detectado te permitirá dar un golpe sorpresa.
Efecto: Mientras esta activo Sigilo de Día, puedes realizar un ataque para romper la barrera del oponente bajando la Def. (lanza un dado de 1 a 20 si sale entre 1 a 6 el oponente reduce a la mitad su Def por 2 Turnos)
Costo: 20
Nivel: 1
Usos: 0/2

Universales:

Pasivas:
Vuelo (Pasiva):
todas las razas de alfheim, sin importar su especialización, pueden hacer uso de las alas de su espalda para volar.
Efecto: permite volar un numero de turnos igual al nivel de la skill, luego de consumidos el total de turnos de uso, deberán descansar un numero de turnos igual a la mitad de los utilizados.
Nivel: 1
Pts: 0/2


Dominio de espada (Pasiva):
el arma básica de todos los jugadores y por ende, la más popular en el juego.
Efecto: aumenta el daño del arma tipo "Espada" en 5xnivel técnica.
Nivel: 5
Pts: 0/6

Level Up (Pasiva):
Subir un nivel puede abrirte muchas puertas, se sabio, hazlo cuando corresponde y triunfarás.
Efecto: El nivel de la skill define el nivel del jugador.
Nivel: 8
Pts: 0/9


Activas:

Rastreo:
esta habilidad informa de la ubicación exacta del enemigo en el campo de batalla.
Efecto: Asegura la ubicación de todos los rivales ocultos, obligandolos a salir. Si el nivel de la skill es de 5 puntos mayor que la habilidad "sigilo" del rival, permite detectarlo automaticamente al atacar.
Costo: 5
Nivel: 1
Usos: 0/2


Cura:
Permite recuperar la vitalidad de algún jugador.
Efecto: Cura el HP de un aliado en base a (Int X Nivel de Técnica)/2
Costo: 5 x nivel técnica
Nivel: 1
Usos: 0/2
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Aomine Daiki

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